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标题: 《地狱之门:伦敦》大揭秘!
罂之粟 (植物)
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靠.....


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发表于 2005-8-8 23:15  资料  短消息  加为好友 
《地狱之门:伦敦》大揭秘!

即使他们从此消失,他们同样将名垂游戏史。比尔·罗拔、恩里克·斯卡依夫、马克斯·斯卡依夫和大卫·布雷维克于2003年6月30日宣布离开暴雪娱乐。这四位曾经代表暴雪北方工作室的一切的重量级制作人为何在那时选择离开,其中的原因至今双方仍三缄其口——当然,这不是我们要说的,下面才是关键——在离开暴雪以后的第三天,这四位大人物聚集在比尔·罗拔家中——“那么接下来我们干什么?”

  这个问题的答案,就是两年后的今天为我们带来的《地狱之门:伦敦》。

地狱伦敦
  位于旧金山的旗舰工作室由大卫·布雷维克、马克斯·斯卡依夫、恩里克·斯卡依夫、比尔·罗拔和基尼斯·威廉斯创建。这个团队曾为暴雪北方工作室创作过“暗黑破坏神”系列。旗舰工作室是Namco最重要的PC游戏开发团队,《地狱之门:伦敦》是他们的第一款游戏。6月21日,nVidia在他们的下一代图形处理芯片发布会上,展示了在最新图形设备上运行的《地狱之门:伦敦》,我们也有机会看到这款新作能够媲美FPS游戏的视觉效果。

  采用伦敦作为背景的原因是这座城市有很多令人好奇的历史,在这里曾经发生过许多历史上的大灾难,比如伦敦大火、大瘟疫,还有伦敦大轰炸;它还有雄伟的建筑,这使得游戏看起来更加华丽。不过最重要的是,这里有地下世界——伦敦不仅拥有世界著名的地铁网络,这里还有古罗马人的下水道、古老的防空洞和维多利亚时期的舞厅,不过最有趣的还是废弃的地铁车站。显然,为了防止人们接近,英国政府雇佣专人来守卫这些地方。这个游戏就基于真实世界中的假设——这些守卫可能实际上是为了守卫别的东西,一些真正危险的东西。为了本作的开发,制作组特别研究了圣殿骑士团和共济会等欧洲秘密团体的历史,并将它们融合到本作中。在游戏中,恶魔入侵的大门位于地下。我们在演示中见到了一些发生在废弃地铁中的战斗。
与以往游戏不同的是,在本作里玩家不再扮演那种孤身一人拯救世界的英雄。事实上拯救世界的战争已经结束,英雄们在五年前已经战败了。游戏世界已经进入后启示录时代,伦敦成了四处燃烧,浓烟翻滚的废墟。幸存者数量稀少,目前开发组只公布了一种角色:圣殿武士。这些全身穿着闪耀盔甲的战士是在对抗恶魔的入侵中惟一有效的抵抗力量。当然他们并不是惟一的可选角色,开发组将在稍后逐步公布更多的游戏角色。

随机的冒险
  毫无疑问,在提起比尔·罗拔的时候所有人都会下意识地把这个胖子和《暗黑破坏神》联系在一起。《暗黑破坏神》的成功元素之一在于它无所不在的随机性:随机的地图,随机的物品属性,随机的掉落物品……作为“暗黑破坏神”血统的继承者,《地狱之门:伦敦》也将延续这一特点。

  和《暗黑破坏神》一样,《地狱之门》是基于随机性的。每次你进入游戏时,游戏会生成随机的地图,因而人人玩到的游戏都不同。不过,《地狱之门》有更多的随机要素,比如当怪物死亡时掉落的物品、稀有物品的生成等等。旗舰工作室的CEO比尔·罗拔在发表会上声称《地狱之门》将会有比《暗黑破坏神》优秀十倍的算法,这意味着它将有更好的环境和物品。

生成随机3D关卡的的一大困难是真实性。游戏Demo展示了一些效果华丽的伦敦街道,当然,充满了各种怪物和战火痕迹。可以想像,随机生成一个2D关卡和随机生成一个3D关卡,这根本就不是一回事。生成随机3D关卡的的一大困难是真实性。游戏Demo展示了一些效果华丽的伦敦街道,当然,充满了各种怪物和战火痕迹。可以想像,随机生成一个2D关卡和随机生成一个3D关卡,这根本就不是一回事。

  “我们希望游戏中的任务与故事结合起来,”比尔·罗拔说。《地狱之门》看上去就像另一款《毁灭战士3》而玩起来却像传统RPG。但游戏中不会出现那种“为某个NPC A取得物品X”的任务。绝大多数任务都将以推进游戏发展为目的,而不是让你花时间以另一种方式攒经验和获取装备。
火枪与魔法
  《地狱之门》的游戏风格将“融合魔法与现代科技”——从截图和概念图里,我们可以看到那种身上穿着仿佛来自13世纪的盔甲,一手持剑一手拿着喷火器的主角。尽管游戏背景设置在距今大约十年以后的未来,但由于现代火器对那些恶魔几乎毫无效果,所以游戏中我们大概见不到真实的步枪、手枪等现代武器。从各种近战武器到造型超现代的远程武器,实际上都是以现代科技强化过的“圣物”,它们是专用于对抗地狱敌人的利器。


  虽然游戏采用第一人称视角(在挥舞近战武器时可选择第三人称视角),但别以为第一人称视角游戏就一定带有相当程度的动作成份。事实上你在《反恐精英》里练就的疯狂的反射神经在本作里丝毫不能给你带来优势。《地狱之门》是一个标准的RPG,这些可以改造升级的奇异武器也可以被看作“技能携带系统”。不同的“枪”实际上只是不同“法术”的载体,它们只是决定你可以使用哪些技能来攻击而已。某些特殊武器和《暗黑破坏神2》里一样还有独特的插槽,让你可以用各种零件强化它们。我们看到一个好象绳索的光束,它缠绕在目标上,锯开任何敢于接近的敌人或是弹丸。尽管采用了第一人称视角,但游戏中的大多数武器都有自动锁定或范围伤害能力。而你的战斗能力将完全由角色级别、技能属性和所持武器的能力决定。也正因为如此,本作才是一款完全的角色扮演游戏。

游戏中的各种武器,事实上扮演着“技能投射器”的角色。制作组为我们展示了多种武器的造型和性能。“暴风枪”(the Tempest Gun)能发射出分散的球状闪电。“火山枪”(the Vulcan Bolter)可以发射火球,带有范围伤害效果。“宙斯步枪”(the Zeus Rifle)的能力是发射出在多个敌人直接弹射伤害的电击伤害。“竖琴”(the Harp weapon)则可以短时间击晕敌人,让队友有机会集中火力解决它,因此它是相当有效的团队武器。“和平使者手枪”(the Peacemaker Pistol)发射出的能量束可以沿着墙面弹跳前进,跟踪消灭隐藏的亡灵敌人。
游戏中玩家能够提升到的等级上限目前还没有公布,但我们猜测比较可能的数字是50级。随着等级上升,你将获得技能点,用于分配在各种职业技能上。所有技能将分为三类:复仇(攻击性)、光环(防御性)和连击技(由爆击触发的特殊攻击)。细节系统仍在设计阶段,制作组展示了一种可能的技能树方案:如迷宫般分布的技能树,最终引导玩家选择该职业下的一种次级职业。具体技能可能包括加速、超级跳和为全队提供属性加成的光环等等。

  单人游戏将是游戏的主要部分,但《地狱之门》仍将提供支持16人甚至32人在线的多人模式。多人模式的细节尚未确定,比尔·罗拔透露在多人模式中,玩家“可能有机会”扮演入侵伦敦的恶魔。





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Azrael
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发表于 2005-8-9 02:03  资料  短消息  加为好友 
看画面好象对显卡要求蛮搞的~~~不知道我的机子能不能玩了~~~





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发表于 2005-8-9 08:37  资料  短消息  加为好友 
大软曾经介绍过地狱之门,似乎很好玩,但是俺的配置实在是有点吃力,跑跑模拟器还凑合。





昔日独钓寒江雪  如今醉卧世俗中
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powercrane
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发表于 2005-8-9 12:55  资料  短消息  加为好友 
这几个人是绝对的游戏强人,暴雪的经典和辉煌可以说就是这几个人带来的,虽然我玩不了fps的游戏(头晕目眩想呕吐),但还是得关注。他们加入namco了?





乘风破浪去,轻衫嗅芳回~~ 本人万年诚征美女! ~~
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雨鸣 (青蛙)
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发表于 2005-8-9 21:28  资料  短消息  加为好友 
他们自己做了一个公司,名字忘了。





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jinyongの帅
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发表于 2005-8-10 00:06  资料  短消息  加为好友 

我机器应该可以跑起来 但是我需要加条内存了。。。。。。一直说去还没去了

郁闷ing






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Azrael
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发表于 2005-8-10 23:26  资料  短消息  加为好友 
只能看看了~~~对机器要求高的都只能看看~~~[em22]





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sormatche
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发表于 2006-11-17 00:58  资料  短消息  加为好友 
貌似说不同地方名字也会改变的

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流浪野猫 (羽然、)
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墨瞳


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第一张收了做桌面了





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jmh333
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对机器要求高的都只能看看

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